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Diseño de interacción y visualización de datos
2022
2021
2020
- La naturaleza de la interacción, segunda parte
- En defensa de lo inútil
- Ilusión de conocimiento
- El significado de las palabras
2019
2016
2015
- Visualizar la tragedia
- Máster Oficial en Diseño de Experiencia de Usuario
- Diseño
- Experiencia de Usuario: Principios y Métodos
- Los 10 Mandamientos de la Experiencia de Usuario
2014
- Diseñador-Programador
- La forma de la ciencia
- Algunas ideas en torno a la visualización de datos
- Calmly Writer
2013
- Interfaz de Usuario
- Ley de Hick: mito y realidad
- Optimización del algoritmo del camino más corto entre todos los nodos de un grafo no dirigido
- Data
- Seleccione tipo de gráfico
- Investigación con usuarios
- Simplicidad en la visualización de datos
- Diferentes resoluciones de pantalla
- Innovación y Experiencia de Usuario
2012
- Patrones de diseño de interacción
- ¿Quién liderará la producción científica en 2018?
- Mejorando un gráfico de burbujas
- Presupuestos de la Casa Real
- Emigración
- Visualización de distribuciones mediante líneas de calor
- Gráficas de tarta
- Visualización y estética
- Mis impresiones acerca de UX Spain 2012
2011
- Modelos mentales y WhatsApp
- Medir la experiencia de usuario «en la nube»
- Irresistible
- Visualización de redes sociales: LinkedIn InMaps
2010
- Más allá del Diseño Centrado en el Usuario
- Insight
- Scimago Lab
- Visualización de Información Persona-Ordenador
- Número de SCIRE sobre Usabilidad
- Búsqueda orientada a la tarea
2009
2008
- Recuperación de Información y Usabilidad
- Sobre Card Sorting
- Flow y experiencia de usuario
- SCImago Journal Rank updated
- Gráficas embebidas en tablas
- Atención visual
- Pensar visualmente
- Sparklines en scimagojr.com
- Hello tobii